司导之眼(Director CR 8

大型异怪 眼魔亚种

这个膨胀的绿色肉球被上百块联锁骨板组成的外壳所包裹。肉球上面是六条翻腾摇摆的眼梗,下面拖着三条尖刺丛生的触须。球体正面是一只大眼睛,位于布满刺针般利齿的嘴部上方。

生命骰:

8d8+2460HP

先攻:

1

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好)

防御等级:

24-1体型,+1敏捷,+10天生,+4偏斜),接触14,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+6/+11

攻击:

眼球射线+6远程接触和触须+6近战(1d6

全力攻击:

眼球射线+6远程接触和3触须+6近战(1d6)和啮咬+4近战(1d8

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,偏斜防护,飞行,法术抗力16,巨虫束缚

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+7

属性:

力量12,敏捷12,体质16,智力15,感知12,魅力19

技能:

驯养动物+23*,聆听+14,骑术+22*,搜索+6,侦察+18

专长:

警觉(奖励),骑乘射击,骑乘战斗,多重攻击

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对,成群(3-6)外加同样数量的各类巨虫

挑战等级:

8

宝物:

标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

等级调整:

--

 

司导之眼作为眼魔城市的骑兵部队,它们的能力是束缚并完全操控它们的巨虫坐骑,在与其他种族的敌对作战中是作用不可轻估的冲锋队。

司导之眼约6英尺宽,平均体重可达1,800磅。

司导之眼说眼魔语和通用语。

战斗:

司导之眼除了有几条有效的眼球射线之外,它们还可以用啮咬和触须造成可怕的伤口。大多数司导之眼会避免在没有坐骑的情况下作战。束缚住巨虫之后,它们就能控制着坐骑以眼球射线造成致命的效果。

眼球射线(Su):司导之眼每轮只能以一个自由动作向单一90度范围(前、后、左、右、上、下)的目标瞄准2条眼球射线。

·司导之眼的眼球射线有120英尺射程,豁免DC18(施法者等级8)。豁免DC基于魅力。这6条眼球射线包括:

·燃烧射线:目标受到2d6点火焰伤害。

·弱能射线:目标除非通过成功的强韧豁免,否则将承受一个负向等级。被影响的生物8小时后将会恢复失去的等级。

·力能飞弹:目标受到2d6点力场伤害。

·冻寒射线:目标受到2d6点寒冷伤害。

·次级幻影:效果类似于同名法术。司导之眼以此能力制造幻象来干扰、吓退敌人的进攻。

·缓慢术:效果类似于同名法术,除了只能影响单一生物。通过意志豁免检定的生物可以忽略此效果。

偏斜防护(Su):司导之眼的中央主眼能发出一道奇异的隐形力场围绕着自己和坐骑(若有)的身体。该力场给予两者等同于司导之眼的魅力加值的偏斜AC和反射豁免加值。

飞行 (Ex):司导之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它具有20英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

巨虫束缚(Su):以一个整轮动作,司导之眼以近战接触攻击命中一只虫类生物,就可以尝试支配它。被接触的虫类若通过DC18的意志豁免则忽略此效果。该豁免DC基于魅力。正常情况下,虫类免疫心灵效果的法术和类似能力,但司导之眼的巨虫束缚能力可以克服此免疫。

该效果持续时间为永久,只要司导之眼一直保持与它的身体接触。司导之眼通常以巨虫为坐骑,用它的触须紧紧缠在巨虫的头部后面。变种蜈蚣和变种蝎很受欢迎,但司导之眼能够以此能力控制任何虫类。

在巨虫束缚有效期,司导之眼可以通过成功的骑术检定控制巨虫的动作,对于司导之眼来说被束缚的巨虫的战斗动作如同战马。

在此效果有效期内,被束缚的巨虫受到司导之眼的偏斜防护能力的保护。更重要的是,司导之眼和坐骑所有因创伤和攻击而损失的生命值都减半。伤害不会由一个生物转移到另一个生物。

*技能:司导之眼在所有驯养动物和骑术检定上获得+8种族加值。